史蒂芬·卡瓦利耶、Stephen Cavalier / 中央编译出版社 /2012年9月1日
《世界动画史》是一部详尽描述世界动画百年发展的权威之作,由史蒂芬·卡瓦利耶撰写。本书采用大开本精装设计,铜版纸全彩印刷,质感十足。内容方面,该书将欧洲、北美、亚洲的动画产业巨头及其作品悉数收录,展现了全球动画的瑰丽画卷。丰富的彩图与百科全书式的解读方式,使得读者在欣赏精美画面的同时,更能深入了解动画背后的历史渊源、技术革新与艺术风格。书中还剖析了动画产业的发展趋势及其对社会文化的影响,为读者提供了一部既具观赏性又具学术价值的动画史典籍。对于动画爱好者、从业者及学者来说,这本书无疑是一部不可或缺的珍贵资料。
《世界动画史》书籍摘要
第一章:动画的诞生
1.1 动画技术的早期探索
- 关键点1: 早期电影实验中的连续帧技术
- 关键点2: 麦布里奇的动态摄影研究
- 关键点3: 早期动画作品如《幻透镜》和《动物世界》
1.2 动画作为一种艺术形式的确立
- 关键点1: 温瑟·麦凯的《小尼莫梦乡历险记》
- 关键点2: 约翰·布雷的《漫画集》
- 关键点3: 动画开始具有叙事性和表现力
第二章:动画的全球化发展
2.1 美国动画的黄金时代
- 关键点1: 迪士尼的兴起与《白雪公主》的成功
- 关键点2: 华纳兄弟的《乐一通》系列
- 关键点3: MGM的汤姆和杰瑞系列
2.2 欧洲动画的发展
- 关键点1: 英国动画师诺曼·麦克拉伦的作品
- 关键点2: 法国动画的创意与实验精神
- 关键点3: 捷克斯洛伐克动画学派的影响
2.3 亚洲动画的崛起
- 关键点1: 日本动画的黎明与手塚治虫的贡献
- 关键点2: 中国水墨动画的独特风格
- 关键点3: 韩国与东南亚动画产业的兴起
第三章:动画技术的革新
3.1 电脑动画的兴起
- 关键点1: 早期计算机动画的尝试
- 关键点2: 皮克斯动画工作室的成立与《玩具总动员》
- 关键点3: 电脑动画在视觉效果领域的应用
3.2 传统技术的新应用
- 关键点1: 停止动画的复兴与现代作品
- 关键点2: 手绘动画在现代影片中的应用
- 关键点3: 实验性动画技术的创新
3.3 混合媒介动画的探索
- 关键点1: 动画与真人电影的结合
- 关键点2: 增强现实AR与虚拟现实VR动画
- 关键点3: 交互式动画体验的开发
第四章:当代动画产业的面貌
4.1 商业动画的大片时代
- 关键点1: 当代动画电影的国际化趋势
- 关键点2: 漫威动画宇宙的建立与影响
- 关键点3: 高投入高产出的动画大片模式
4.2 独立动画的创作自由
- 关键点1: 独立动画节的兴起与支持平台
- 关键点2: 实验动画作品的多样性与创新
- 关键点3: 独立动画对社会议题的关注
4.3 全球化背景下的动画文化交流
- 关键点1: 国际合作动画项目的增长
- 关键点2: 动画作为文化传播的桥梁
- 关键点3: 全球观众对多元化动画内容的接受
以上是对史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier)所著《世界动画史》的书籍摘要,概括了书中关键章节的主要内容及其观点。
史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier)是一位著名的动画历史学家和作家,以其对动画艺术的深刻理解和独到见解而闻名。< 在这篇文章中,我们将从多个角度介绍这位杰出的作者,包括他的个人基本信息、教育与职业背景、写作生涯、作品风格和主题、个人生活、社会影响、引用和评价以及最新动态。
通过阅读他的作品,我们可以更深入地了解动画的历史、技术和艺术,从而更好地欣赏和理解这一独特的艺术形式。
作者: [英] 毛姆
《总结》是英国作家毛姆的创作生涯回忆录,尽管他在书开篇即明确表示这不是自传或回忆录,但书中仍深入反映了他的个人创作历程和心路历程。在书的前半部分,毛姆详细回顾了自己的写作生涯,分享了他的创作理念、灵感来源以及面临的挑战。这部作品不仅是对毛姆个人创作生涯的重要总结,也为读者提供了一扇了解这位伟大作家内心世界的窗户。通过阅读《总结》,读者可以更加深入地理解毛姆的作品及其背后的思想精髓,感受他作为作家的独特魅力和人道主义情怀。这部作品对于研究毛姆及其作品的学者和广大文学爱好者来说,都具有极高的参考价值和阅读意义。