[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans、Ernest Adams / 人民邮电出版社 /2014年4月1日
《游戏机制:高级游戏设计技术》一书由Ernest Adams和Joris Dormans合著,深入探讨了游戏机制在游戏设计中的核心地位。游戏机制是构成游戏骨架的规则、流程和数据,为玩家提供各种挑战,并引导他们在游戏世界中行动。这本书详细阐述了如何巧妙运用游戏机制来创造出吸引人的游戏体验,让玩家们沉浸其中,乐此不疲。对于游戏设计师而言,掌握和运用好游戏机制至关重要,这也是本书所强调的关键点。通过学习和实践书中的理念和方法,设计师们可以提升自己的游戏设计水平,为玩家们带来更加出色的游戏作品。
《游戏机制:高级游戏设计技术》书籍摘要
第一章:游戏机制简介
1.1 游戏机制定义
- 定义:游戏机制是游戏的规则、过程和技术,用以创建有趣的互动体验。
- 组成:包括输入(玩家操作)、输出(游戏反应)和内部状态(游戏数据)。
1.2 机制和游戏的关系
- 支撑作用:机制构成了游戏的核心玩法,支持和推动游戏的进程。
- 体验传递:通过机制的运作,传达给玩家游戏的主题和情感。
1.3 游戏的类型
- 分类:根据游戏机制的不同,将游戏分为不同类型,如策略游戏、动作游戏等。
第二章:核心机制与游戏设计
2.1 核心机制的概念
- 定义:游戏中最为基本的规则或行为模式,构成游戏循环的基础。
- 重要性:决定玩家的行动空间,以及游戏的学习曲线。
2.2 设计核心机制
- 可玩性:确保机制易于理解且有趣。
- 深度:提供足够的复杂性以维持玩家的兴趣。
第三章:反馈系统与调整
3.1 反馈系统的作用
- 指导:帮助玩家理解他们的操作如何影响游戏世界。
- 激励:强化玩家的行为,促使他们探索和尝试新的策略。
3.2 调整机制的方法
- 平衡:确保游戏中的各种元素协同工作,提供公平性。
- 迭代:通过不断的测试和修改,优化游戏表现。
第四章:复杂系统的设计
4.1 复杂系统的概念
- 定义:由多个相互作用的简单机制组成的更大规模系统。
- 挑战:需要在保持简洁的同时提供丰富的游戏体验。
4.2 复杂系统设计原则
- 模块性:将复杂的系统分解为独立工作的模块。
- 层次感:设计多层次的机制结构,让玩家逐步深入。
第五章:叙事与游戏机制的结合
5.1 故事在游戏中的作用
- 沉浸感:故事可以提供背景和情感深度,增强玩家的沉浸感。
- 驱动力:故事事件可以作为玩家的目标和动机。
5.2 叙事机制的设计
- 整合:使故事与游戏玩法紧密结合,使之相辅相成。
- 选择与影响:允许玩家做出影响剧情发展的选择。
第六章:玩家心理与游戏设计
6.1 理解玩家心理
- 动机:分析玩家为何玩游戏,以及他们在游戏中寻求的是什么。
- 认知负荷:考虑玩家处理信息和做决策的能力。
6.2 设计符合心理预期的游戏
- 奖励机制:利用正面反馈来增强玩家的满足感和持续参与的意愿。
- 挫败感和成就:恰当设置挑战和障碍,以激发玩家的兴趣和成就感。
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标题:探索游戏设计的艺术:《游戏机制:高级游戏设计技术》的作者们 在游戏设计领域,有一本书被广泛认为是必读之作,那就是《游戏机制:高级游戏设计技术》。
< 这本书由三位杰出的游戏设计师共同撰写,他们分别是[美] Ernest Adams、[荷] Joris Dormans 和 Ernest Adams。本文将详细介绍这三位作者的个人基本信息、教育与职业背景、写作生涯、作品风格和主题、个人生活、社会影响、引用和评价以及最新动态。
个人基本信息: Ernest Adams 是一位美国游戏设计师,拥有超过30年的游戏行业经验。
教育与职业背景: 他在游戏设计和开发方面有着深厚的背景,曾在多个知名游戏公司担任高级职位。
写作生涯: Adams 是一位多产的作家,他的书籍和文章广泛涉及游戏设计、游戏开发和游戏产业的各个方面。
作品风格和主题: 他的作品以深入浅出、实用性强而著称,尤其擅长将复杂的设计概念以易于理解的方式呈现给读者。
个人生活: 关于 Ernest Adams 的个人生活,公开信息较少,但他在业界的声誉和影响力是无可争议的。
社会影响: 他的书籍和文章对游戏设计教育产生了深远的影响,许多游戏设计师都将他的作品视为学习和参考的重要资源。
引用和评价: 权威媒体和专家对他的评价普遍正面,认为他的作品对于游戏设计领域的贡献是巨大的。
最新动态: Ernest Adams 仍然活跃在游戏设计领域,不断分享他的见解和经验。
个人基本信息: Joris Dormans 是一位荷兰游戏设计师,以其在游戏机制和系统设计方面的专业知识而闻名。
教育与职业背景: 他在荷兰的 Tilburg University 获得了游戏研究的学位,并在游戏设计领域有着丰富的实践经验。
写作生涯: Dormans 不仅是一位游戏设计师,还是一位作家和教育者,他在游戏设计教育方面做出了重要贡献。
作品风格和主题: 他的作品通常聚焦于游戏机制的设计和分析,以及如何通过这些机制创造引人入胜的游戏体验。
个人生活: 关于 Joris Dormans 的个人生活,公开信息较少,但他在游戏设计领域的贡献是显而易见的。
社会影响: 他的作品对于理解游戏设计的核心原理和实践技巧具有重要意义,对于游戏设计师和游戏研究者来说,他的书籍是宝贵的资源。
引用和评价: 专家和同行对他的评价普遍积极,认为他在游戏机制设计方面的见解具有很高的价值。
最新动态: Joris Dormans 继续在游戏设计领域工作,同时也在教育和写作方面保持活跃。
通过阅读这本书,读者可以深入了解游戏设计的核心原理,以及如何运用这些原理创造出引人入胜的游戏体验。
作者: 南宋书房
《藏在宋画里的两宋史》由南宋书房撰写,深入剖析了宋代留存至今的画作,揭示了其中所蕴含的两宋历史与社会生活的丰富细节。这些画作就如同古代的“摄影术”,生动而直观地再现了当时的社会场景。通过解读《七夕夜市图》,读者可以一窥宋朝人繁荣的夜生活;而《骑驴郊游图》则展现了人们休闲度假的生动画面。本书不仅是对宋画的艺术赏析,更是一部以画为媒的历史解读,带领读者穿越时空,深入体验两宋时期的独特魅力。通过宋画这一独特的视角,本书为我们开启了一扇窥探两宋历史与文化的窗口,让那段繁华的时代再次生动地呈现在眼前。
作者: [德] 马丁·海德格尔 原著、陈嘉映 编著
《存在与时间》是德国哲学家马丁·海德格尔的代表作之一,探讨了存在、时间、人的生存等问题。本书通过分析时间的结构和人的生存状态,揭示了现代科技文明下人类的处境,并呼吁人们回归到存在本身。该书获得了极高的评价,被认为是20世纪哲学史上的里程碑之作,对世界哲学产生了深远影响。陈嘉映编著的读本,为读者提供了一种深入浅出的阅读方式,帮助读者更好地理解和领悟海德格尔的思想精髓。本书不仅适合哲学专业人士研读,也适合广大读者阅读,对于人们思考人生、探索存在意义等问题具有重要的启示意义。通过阅读本书,读者可以从哲学的高度审视人类文明的发展,更好地把握自身的处境和未来发展方向。
作者: 葛剑雄
《统一与分裂:中国历史的启示》是葛剑雄教授深思中国历史多年的结晶。本书通过深入探讨中国历史的统一与分裂问题,揭示了这一历史现象背后的复杂原因和影响。作者以独特的视角,分析了统一与分裂在不同历史时期的表现,以及它们如何塑造了中国历史的走向。书中还包含了作者增订版自序和三篇相关文章,共计五万字左右,为读者提供了更加丰富的内容和深入的思考。通过阅读本书,读者可以更好地理解中国历史的演进过程,以及统一与分裂在其中的重要作用,从而获得深刻的启示。这本书不仅适合历史爱好者阅读,也适合对中国历史和文化感兴趣的一般读者。
作者: 胡震生
《做单》是一部以IBM公司为背景的职场成长小说,由作者胡震生倾情撰写。这部小说不仅讲述了销售人员在职场上的挑战与成长,还深入探讨了销售过程中的各种策略和技巧。书中通过一系列精彩的案例,向读者展示了如何深入了解客户的真实需求,并以此为基础制定有效的销售策略。小说的核心理念之一是,成功的销售不仅仅建立在产品特性的介绍上,更重要的是能够洞察客户的内心,理解他们未言明的需求。作者强调,只有真正把握了客户的痛点和期望,销售人员才能够提供最合适的解决方案,从而赢得客户的信任和订单。此外,书中还讲述了企业如何培养具有主导地位的销售团队,以及销售人员如何在激烈的市场竞争中保持敏锐的洞察力和应变能力。通过这些生动的故事和深刻的洞察,读者可以获得宝贵的职场经验和销售智慧,无论是对于销售新手还是资深人士,都具有很高的参考价值。《做单》不仅是一部职场小说,更是一份实用的销售指南。